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💎 Un jeu de stratégie, de ruse et de coups fourrés !
Dans Fortune & Fiasco - Rivalité entre Voleurs, chaque joueur incarne un voleur en quête du plus grand butin. Entre sabotages, vols et protections ingénieuses, tous les coups sont permis pour repartir avec le plus de richesses et laisser ses rivaux les mains vides !
🃏 Un jeu rapide et dynamique
3 à 5 joueurs
À partir de 8 ans
Durée : 15 à 20 minutes
🎭 Des mécaniques simples mais pleines de stratégie
À chaque tour, vous devrez choisir et jouer une carte face cachée, puis révéler simultanément vos actions. Entre cartes Butin pour accumuler des points, Pièges pour ralentir vos adversaires, Larcins pour subtiliser des richesses et Pouvoirs spéciaux pour déjouer les coups bas, chaque décision compte !
🔥 Des retournements de situation jusqu’au bout !
Le jeu s’achève lorsque la Carte Alarme est révélée, annonçant le dernier tour. Seuls les joueurs les plus malins et opportunistes pourront rafler la victoire en maximisant leurs points de butin.
🔑 À vous de jouer !
Saurez-vous déjouer les pièges, exploiter les failles et repartir avec le plus gros butin ? Fortune & Fiasco - Rivalité entre Voleurs est un jeu accessible et rythmé, parfait pour des parties rapides entre amis ou en famille.
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Introduction
Bienvenue dans Fortune et Fiasco - Rivalité entre Voleurs, un jeu d’aventure où stratégie, chance et ruse s’entrelacent. Vous incarnez des voleurs rivalisant pour accumuler le plus de richesses possible, déjouer les pièges et surpasser vos adversaires. À chaque tour, vos choix déterminent votre destin. Qui orchestrera le vol parfait et laissera ses rivaux les mains vides ?
Nombre de joueurs : 3 à 5.
Âge recommandé : 8 ans et plus.
Durée d’une partie : 15 à 20 minutes.
Objectif : Obtenir le plus de points de BUTIN à la fin du jeu..
Contenu du jeu
Le jeu se compose de 61 cartes réparties en 5 types, dont la carte Alarme qui sert à déclencher le dernier tour du jeu :
Cartes BUTIN (30 cartes) :
Petit butin : 15 cartes (+1 point chacune).
Trésor modeste : 10 cartes (+3 points chacune).
Gros pactole : 5 cartes (+5 points chacune).
Note : Les symboles dessinés sur les cartes BUTIN n’ont pas d’autre fonction que de les distinguer les unes des autres (lors d’un tirage au hasard par exemple)
Cartes PIEGE (10 cartes, dans cet ordre de priorité) :
Sabotage (4 cartes) : Forcer un joueur à défausser une carte BUTIN au hasard.
Plan bidon (3 cartes) : Tous les adversaires défaussent leur plus petite carte BUTIN.
Embuscade (2 cartes) : Cibler un adversaire, il passe son prochain tour.
Butin Perdu (1 carte) : Tous les adversaires défaussent leur plus GROSSE carte BUTIN.
Cartes LARCIN (9 cartes, dans cet ordre de priorité) :
Pickpocket (3 cartes) : Prener une carte BUTIN au hasard à vos voisins de droite et de gauche.
Voleur (3 cartes) : Prener un BUTIN au choix à un adversaire.
Bazar des butins (3 cartes) : Tous les joueurs, sauf vous, mettent au hasard un des BUTIN de leur plateau au centre de la table. Choisir la carte que vous souhaitez et redistribuer au choix à vos adversaires les autres cartes. En fonction du nombre de cartes BUTIN restant, certains adversaires n’auront rien.
Cartes AVANTAGE spécial (9 cartes, dans cet ordre de priorité) :
Jackpot (4 cartes) : Poser cette carte sur une carte BUTIN pour en doubler la valeur. A noter : cette carte est définitivement perdue quand la carte BUTIN à laquelle elle est attachée change de main ou est défaussée.
Coffre-fort (3 cartes) : Jouer cette carte sur un de vos BUTINS, il est immunisé contre tout effet dès le tour suivant.
Précision : une carte Jackpot ne peut pas être jouée sur une carte Coffre-fort mais l’inverse est possible. Une carte Jackpot ne peut pas non plus être jouée sur une autre carte Jackpot.
Autres Cartes :
Contre (4 cartes): Bloquer les effets d’une carte PIÈGE, LARCIN ou AVANTAGE pour tout le monde. Elle ne peut être jouée qu’en réaction directe à une attaque (et non face cachée). Dans ce cas, le joueur qui contre jouera le reste de la partie avec une carte en moins dans sa main.
Carte Alarme : La carte déclenche la fin du jeu (annonce le dernier tour)
Mise en place
Mélanger toutes les cartes pour constituer une pioche centrale et intégrer dans la pioche la Carte Alarme qui déclenche la fin du jeu quand elle sera tirée.
Conseil de jeu : Pour plus de suspens, placer la carte Alarme de façon aléatoire entre 5 et 15 cartes avant la fin.
Chaque joueur reçoit 4 cartes face cachée et une carte BUTIN face visible distribuée au hasard.
Si 3 joueurs : 1 Petit butin, 1 trésor modeste, 1 Gros pactole
Si 4 joueurs : 2 Petit butin, 1 trésor modeste, 1 Gros pactole
Si 5 joueurs : 3 Petit butin, 1 trésor modeste, 1 Gros pactole
Préparer un espace de jeu où chaque joueur pourra poser ses cartes BUTIN visibles.
Chaque joueur joue une carte face cachée. Ensuite, tous les joueurs retournent leur carte simultanément.
Déroulement du jeu
Le jeu se termine lorsque la carte Alarme est découverte dans la pioche. (Le joueur qui pioche la carte doit l’annoncer immédiatement)
À chaque tour :
Choisir une carte : Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
Révéler les cartes : Tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps.
Résolver les cartes : Les cartes sont résolues dans cet ordre de priorité :
BUTIN : Placez-les devant vous pour accumuler des points.
AVANTAGE : Activer les avantages
PIÈGE : Faites perdre des BUTINS ou un tour à vos adversaires
LARCIN : Voler des cartes à vos adversaires
Note : Certaines cartes pièges ou avantages sont numérotées, les cartes les plus petites sont prioritaires sur les plus grosses.
Piochez une carte : À la fin du tour, chaque joueur pioche une carte pour revenir à 4 cartes en main. (Sauf si une carte CONTRE a été jouée pour bloquer l’effet d’une carte PIÈGE, LARCIN ou AVANTAGE, le joueur restera à 3 cartes).
Comptabilisation des points
Les points sont calculés à partir des cartes BUTIN posées devant chaque joueur :
Petit butin : +1 point.
Trésor modeste : +3 points.
Gros pactole : +5 points.
Jackpot : multiplie par 2 le butin sur lequel elle est posée
Les cartes PIEGE, LARCIN et AVANTAGE n’apportent pas de points mais influencent les choix stratégiques.
Fin de la partie
Lorsque la carte Alarme est découverte, celle-ci annonce le dernier tour. Elle n’est pas une carte jouable et ne peut donc pas être gardée dans la main.
Les joueurs additionnent les points de leurs cartes BUTIN visibles. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, celui ayant amassé le plus de cartes BUTIN gagne.
Astuce & Conseils stratégiques
Équilibrer attaque et défense
Garder vos meilleures cartes pour les moments clés
Observer vos adversaires : Essayez de deviner leurs intentions pour contrer leurs actions.
📜 Créé par : Yasmine Lahrichi
🎨 Illustrations : Yasmine Lahrichi & Jeremy Faledam aidé par l’IA
🏢 Édité par : Auto-édition
🛠 Développement & Tests : Chloé Antoine, Jeremy Faledam, Jeremie Guetté
🙏 Remerciements spéciaux : Chloé, Matthieu, Kenza, Bertrand, Valentine, Alexander, Sébastien, Céline, Marine, Kamil, Ghali, Ghita, Ghalia pour leurs précieux tests et retours sur le jeu.
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